【副本指引】七进七出新手指南

1. 在七进七出副本内,赵云的视野会因为曹军释放的烟雾而变得狭小.主公需要带领赵云探索长坂坡

2. 地图上除了空白区域会有两种图标

如触碰此图标,会中曹军的埋伏进入一场战斗,战斗获胜后可以获得一种可在副本内使用的道具

如触碰此图标会触发一个随机事件.包括:恢复全队上阵武将血量.获得增益印记,获得减益印记.或者获得一个副本内使用的道具

3. 每层随机位置会有一名目标人物,触碰后触发事件/战斗.完成后进入长坂坡下一段

4. 当玩家穿越长坂坡,将阿斗归还给刘备后.副本即为结束

5. 副本内的道具可以累积,在下一段或者下次进入副本使用

6. 每一段长坂坡累积的buff会在进入下一层时清除掉

7. 副本内的战斗无法撤退,副本内也无法使用非副本道具,武将,地图等功能.战斗前请做好准备

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【阵容推荐】实用阵容推荐

写在前面:本篇内容只考虑成型武将装备,不考虑其获取途径,各位主公请根据自身情况选择搭配。

新手

掌控全场:姜维>夏侯渊>黄忠

主力输出:孙策、吕布、诸葛亮、张飞

辅助控制:黄月英、貂蝉、徐晃、郭嘉、法正、乐进、许攸

吸伤坦克:许褚、董卓、曹仁

补刀选手:马超

阵容简析:此档阵容变化较多,有稳定型、拼脸型、送死型,这里就不一一展开了,各位主公请自行品尝。控场武将三选一,以姜维首选,黄忠最后。主力输出前期诸葛张飞后期吕布孙策,可选择七星套,宝石全部暴击暴伤(诸葛除外)。辅助较多,根据对面BOSS选择。在持久战或难度关卡中可选择一个坦克配合,大大提高队友生存几率,此时诸葛不仅是输出,同时也是复活复阵的好帮手。

阵法推荐:箭锋阵,八卦阵,背水阵,长蛇阵(极少数)

本方出手顺序:自由发挥!

进阶

掌控全场:周瑜

主力输出:孙策、吕布、周瑜

辅助控制:贾诩、黄月英、甘宁

补刀选手:马超、董卓

阵容简析:此阵容依靠3.5距离的周瑜(带莫邪),绝大多数主线和副本可以占据先手,从而轻松虐怪。孙策吕布二选一即可,建议火套+穿云冠(目前版本5火套达不到百暴),百暴稳定输出,甘宁先手解阵,揍怪很爽,遇到血牛怪上月英刷技能,即便一回合杀不死对面,也有贾诩保大伙不死,推周可谓是畅通无阻。

阵法推荐:背水阵

本方出手顺序:周瑜→辅助控制→主力输出→补刀选手

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高阶

赵子龙秒翻全场

【进阶指南】说说穿透那点事

作者:BC佛

太长不看版:

一、穿透溢出伤害,仅对高防怪有效,对脆皮无效~

二、当穿透数值超过100%以后,溢出的部分,将按比例折算敌方耐力后造成额外伤害。比如,130%穿透,能从敌人8亿耐力中折算30%的伤害,也就是2.4亿伤害。

三、高防怪出现点一览:涪水守军1只、巴城渡口1只、巴城关隘1只、蜀中1关隘2只、蜀中2关隘1只、陈仓4只、五丈原司马懿2只…(原谅我老眼昏花可能有遗漏…)总而言之,其实一周目下来,总共也没几只,除此之外,皆脆皮。

四、个人认为,纯属个人臆断:其实第1条是错的,穿透溢出伤害对脆皮或许也是有效的,只是脆皮耐力太少,百来万的耐力数值,在我这个高周目下及高伤害下,完全看不出来效果,既然我看不出来,我只好默认这样了。

进入4.0版本以来,很多属性都发生改变,各种新属性也随之而来。

今天且说说穿透。

武力/策略穿透,官方定义:战斗中,武力/策略造成伤害时,可以按一定比例忽视敌方的耐力/抗性。

这定义,说的简单粗暴!但这背后有无数老版本老司机(比如我…)的辛酸苦辣爱恨情仇…在不明人士的威胁下,老夫忍忍算了,不说了,就当作是一言难尽几句话说不清而我又不擅长打字…

跳过,直接说穿透,武力穿透。

100以内的穿透,没啥可说,再跳过。

100以上的穿透,俗称:穿透溢出。

本来说好的穿透是按比例忽视敌方,

按理说100%忽视就是上限了,溢不溢出的没卵用。

可是,

在阴险狡诈的策划和不甘寂寞的技术双重加持下,

愣是在一碗平淡无奇的蛋炒饭中,炒出了一朵小花…

随后伟大的老司机们(比如我…)用雪亮的慧眼发现这花,并且采了!

这个故事发生在东汉末年…

在又臭又长的周目主线中,住着一大群邪恶的npc,

又在突然的某个时间段里,诞生了几只变异的npc。

为什么叫它们变异,因为它们丑,且皮厚!还拿着斧头!

(请注意!不是所有的斧头兵都是变异的,但是变异的都特么的是斧头兵!)

它们皮厚,准确的说,耐力高,俗称:高防怪。

(请注意!高防怪,并不等于高血怪,血牛是血牛,皮厚是皮厚!)

这货有多高的耐力呢。

简单举个例子,比如2000周目下的曹仁许褚典韦这种看起来耐力很屌的肉盾型大腕们,他们大概能有个两三百万的耐力,同周目下的这些高防斧头们能有多少耐力呢?我反算了一下,大概7、8个亿以上的耐力…

这才叫高防怪。

不要脸的高耐力!

这种斧头兵,在低周目下还好说,高周目它们随着等级越高成长的耐力也越高,没有100%穿透是绝逼打不动的,打不动不能破防,那就只能固定承伤武力15%(顺便说一下,4.0版本后固定承伤比例从10%调整到了15%,物法系都一样。虽然这个调整有些莫名其妙,但也算是小进步…)

100%穿透,可以无视高防怪的变态耐力,

不管你耐力多少,

人挡杀人!佛挡杀佛!npc挡杀npc!

但是,策划说了:这不够!

策划说要有光,于是就有了光…

于是,穿透溢出伤害就这样华丽的登场了。

友情提示:以下内容为老司机们(比如我…)单方面的、武断的、不负责任的总结,请小心驾驶,注意安全。

一、穿透溢出伤害,仅对高防怪有效,对脆皮无效~

二、当穿透数值超过100%以后,溢出的部分,将按比例折算敌方耐力后造成额外伤害。比如,130%穿透,能从敌人8亿耐力中折算30%的伤害,也就是2.4亿伤害。

三、高防怪出现点一览:涪水守军1只、巴城渡口1只、巴城关隘1只、蜀中1关隘2只、蜀中2关隘1只、陈仓4只、五丈原司马懿2只…(原谅我老眼昏花可能有遗漏…)总而言之,其实一周目下来,总共也没几只,除此之外,皆脆皮。

四、个人认为,纯属个人臆断:其实第1条是错的,穿透溢出伤害对脆皮或许也是有效的,只是脆皮耐力太少,百来万的耐力数值,在我这个高周目下及高伤害下,完全看不出来效果,既然我看不出来,我只好默认这样了。

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好了,穿透差不多就这样了。

讲完收工~