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  • 杨翊浩

    周泰一技能被更改得太惨了 计算下来要达到300%攻击要被敌方打掉将近200%的兵力,显然这是极难实现的,这个1技能就有点形同虚设了。另外在当前1技能设定下,想要1技能尽量叠高伤害最好的办法就是降低兵力,使同样受到一次攻击提高更多的伤害百分比,可是2技能的伤害又和兵力有关,显然这种设计有点1技能和2技能相悖的感觉,不是一般都应该相辅相成才对么,望采纳

  • 星沉地动

    增加一个吴国的战神兵,水火木系策略都有了,增加一个新的五行策略,增加部分剧情武将,增加抽中元神碎片武将碎片概率。减少某派耐力,减少后期武器强化金币,减少部分小兵兵力。

  • linzi2119

    1.周目将数量过少,满五星后推周没动力; 2.武将二技能更新不合理,实用性武将二技能更新太慢; 3.副本种类多、难度低,但质量不高; 4.警戒计步数太少; 5.元宝寻将、金宝箱出好物品概率不忍直视。 建议: 1.增加新的周目将,如张辽、张郃、黄盖等,或者在现有基础上增加固定关卡周目将 碎片选择选项(比如通过某主线任务后玩家可自行选择获取哪位武将碎片),这样以前的周目将满5星后玩家还能有新的收获,增加推周乐趣与动力; 2.稀有5将还有4人没有出二技能,平民玩家常用的张飞、赵云等若干武将也没有二技能,而像魏延、张辽这种鸡肋武将都有二技能,甚至是孟获这种新出的武将出来就带专属与二技能,太不合理了! 3.像草船、战役这种副本手动太费时间,扫荡需要5个扫荡券太贵,神兵又太耗体力,投入与产出不成正比。建议降低扫荡门槛和神兵消耗体力,还可以考虑增加新的神兵。 4.警戒计起始步数太少,皮肤获取难度那么大才增加2步简直太不科学了,在跑图过程中需要频繁点击警戒计太繁琐! 5.随着版本的更新,开金箱子和元宝寻将出好东西概率太低了,元神碎片、武将碎片出的概率比之前不知道低了多少倍,容易让玩家丧失信心进而选择放弃游戏。

  • 游戏各方面都不错,只可惜没小地图也没大地图走着走着自己都不知道自己在哪儿,还有个警戒策略改为可开关并且一直有效,不然真的很烦

  • 百万之箭,建议打蔡帽这里就完成,这样就不用进城,打完可以回程到柴桑,不用跑那么远没用的路,浪费时间

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