作者:BC佛

太长不看版:

一、穿透溢出伤害,仅对高防怪有效,对脆皮无效~

二、当穿透数值超过100%以后,溢出的部分,将按比例折算敌方耐力后造成额外伤害。比如,130%穿透,能从敌人8亿耐力中折算30%的伤害,也就是2.4亿伤害。

三、高防怪出现点一览:涪水守军1只、巴城渡口1只、巴城关隘1只、蜀中1关隘2只、蜀中2关隘1只、陈仓4只、五丈原司马懿2只…(原谅我老眼昏花可能有遗漏…)总而言之,其实一周目下来,总共也没几只,除此之外,皆脆皮。

四、个人认为,纯属个人臆断:其实第1条是错的,穿透溢出伤害对脆皮或许也是有效的,只是脆皮耐力太少,百来万的耐力数值,在我这个高周目下及高伤害下,完全看不出来效果,既然我看不出来,我只好默认这样了。

进入4.0版本以来,很多属性都发生改变,各种新属性也随之而来。

今天且说说穿透。

武力/策略穿透,官方定义:战斗中,武力/策略造成伤害时,可以按一定比例忽视敌方的耐力/抗性。

这定义,说的简单粗暴!但这背后有无数老版本老司机(比如我…)的辛酸苦辣爱恨情仇…在不明人士的威胁下,老夫忍忍算了,不说了,就当作是一言难尽几句话说不清而我又不擅长打字…

跳过,直接说穿透,武力穿透。

100以内的穿透,没啥可说,再跳过。

100以上的穿透,俗称:穿透溢出。

本来说好的穿透是按比例忽视敌方,

按理说100%忽视就是上限了,溢不溢出的没卵用。

可是,

在阴险狡诈的策划和不甘寂寞的技术双重加持下,

愣是在一碗平淡无奇的蛋炒饭中,炒出了一朵小花…

随后伟大的老司机们(比如我…)用雪亮的慧眼发现这花,并且采了!

这个故事发生在东汉末年…

在又臭又长的周目主线中,住着一大群邪恶的npc,

又在突然的某个时间段里,诞生了几只变异的npc。

为什么叫它们变异,因为它们丑,且皮厚!还拿着斧头!

(请注意!不是所有的斧头兵都是变异的,但是变异的都特么的是斧头兵!)

它们皮厚,准确的说,耐力高,俗称:高防怪。

(请注意!高防怪,并不等于高血怪,血牛是血牛,皮厚是皮厚!)

这货有多高的耐力呢。

简单举个例子,比如2000周目下的曹仁许褚典韦这种看起来耐力很屌的肉盾型大腕们,他们大概能有个两三百万的耐力,同周目下的这些高防斧头们能有多少耐力呢?我反算了一下,大概7、8个亿以上的耐力…

这才叫高防怪。

不要脸的高耐力!

这种斧头兵,在低周目下还好说,高周目它们随着等级越高成长的耐力也越高,没有100%穿透是绝逼打不动的,打不动不能破防,那就只能固定承伤武力15%(顺便说一下,4.0版本后固定承伤比例从10%调整到了15%,物法系都一样。虽然这个调整有些莫名其妙,但也算是小进步…)

100%穿透,可以无视高防怪的变态耐力,

不管你耐力多少,

人挡杀人!佛挡杀佛!npc挡杀npc!

但是,策划说了:这不够!

策划说要有光,于是就有了光…

于是,穿透溢出伤害就这样华丽的登场了。

友情提示:以下内容为老司机们(比如我…)单方面的、武断的、不负责任的总结,请小心驾驶,注意安全。

一、穿透溢出伤害,仅对高防怪有效,对脆皮无效~

二、当穿透数值超过100%以后,溢出的部分,将按比例折算敌方耐力后造成额外伤害。比如,130%穿透,能从敌人8亿耐力中折算30%的伤害,也就是2.4亿伤害。

三、高防怪出现点一览:涪水守军1只、巴城渡口1只、巴城关隘1只、蜀中1关隘2只、蜀中2关隘1只、陈仓4只、五丈原司马懿2只…(原谅我老眼昏花可能有遗漏…)总而言之,其实一周目下来,总共也没几只,除此之外,皆脆皮。

四、个人认为,纯属个人臆断:其实第1条是错的,穿透溢出伤害对脆皮或许也是有效的,只是脆皮耐力太少,百来万的耐力数值,在我这个高周目下及高伤害下,完全看不出来效果,既然我看不出来,我只好默认这样了。

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好了,穿透差不多就这样了。

讲完收工~